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'''Spring Man''' ist ein Boss aus [[Mega Man 7]]. Sein Körper setzt sich aus zahlreichen Federn zusammen, was ihm ermöglicht, sehr hoch zu springen. Im Kampf hüpft er in der Mitte des Raums nach oben und schlägt mit seinen Armen zweimal nach unten, um den Spieler zu treffen. Danach landet er auf dem Boden und lässt zwei Federn springen. Zudem versucht er, seinen Gegner zu greifen und diesem an der Decke den Kopf anzuschlagen, ehe er wieder in der Mitte des Raums nach oben springt. Spring Man hinterlässt nach dem Kampf die Waffe [[Wild Coil]], gegen die [[Shade Man]] empfindlich ist. Er selbst ist schwach gegenüber der [[Slash Claw]].
 
'''Spring Man''' ist ein Boss aus [[Mega Man 7]]. Sein Körper setzt sich aus zahlreichen Federn zusammen, was ihm ermöglicht, sehr hoch zu springen. Im Kampf hüpft er in der Mitte des Raums nach oben und schlägt mit seinen Armen zweimal nach unten, um den Spieler zu treffen. Danach landet er auf dem Boden und lässt zwei Federn springen. Zudem versucht er, seinen Gegner zu greifen und diesem an der Decke den Kopf anzuschlagen, ehe er wieder in der Mitte des Raums nach oben springt. Spring Man hinterlässt nach dem Kampf die Waffe [[Wild Coil]], gegen die [[Shade Man]] empfindlich ist. Er selbst ist schwach gegenüber der [[Slash Claw]].
 
[[Kategorie:Boss (MM7)]]
 
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Aktuelle Version vom 19. September 2018, 13:07 Uhr

Mega Man 7Robot Master
BurstManMM7SpieleVorlage CloudManMM7SpieleVorlage FreezeManMM7SpieleVorlage JunkManMM7SpieleVorlage ShadeManMM7SpieleVorlage SlashManMM7SpieleVorlage SpringManMM7SpieleVorlage TurboManMM7SpieleVorlage
Burst Man Cloud Man Freeze Man Junk Man Shade Man Slash Man Spring Man Turbo Man

Spring Man ist ein Boss aus Mega Man 7. Sein Körper setzt sich aus zahlreichen Federn zusammen, was ihm ermöglicht, sehr hoch zu springen. Im Kampf hüpft er in der Mitte des Raums nach oben und schlägt mit seinen Armen zweimal nach unten, um den Spieler zu treffen. Danach landet er auf dem Boden und lässt zwei Federn springen. Zudem versucht er, seinen Gegner zu greifen und diesem an der Decke den Kopf anzuschlagen, ehe er wieder in der Mitte des Raums nach oben springt. Spring Man hinterlässt nach dem Kampf die Waffe Wild Coil, gegen die Shade Man empfindlich ist. Er selbst ist schwach gegenüber der Slash Claw.